Parte I · 3 — Matrizes mestras: ciências, matemática e insumos × etapa

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Os infográficos de referência do Compêndio. Três matrizes cruzam etapa do ciclo (colunas) com, respectivamente, matemática, outras ciências e insumos técnicos (linhas). Use como mapa de calor: onde estudar o quê.

Legenda de intensidade: ●●● central · ●● relevante · ● auxiliar · · raro

Etapas: 0 Problema · 1 Dados · 2 EDA · 3 Modelagem · 4 Treino · 5 Avaliação · 5.5 Homologação · 6 Produção · 7 Monitor. · 8 Retreino · 9 Governança

🎨 Figura F-I.4Mapa de calor tríptico. Brief: três mapas de calor lado a lado (matemática, ciências, insumos), mesmas 11 colunas, células coloridas por intensidade (gradiente da paleta: #f1faee#a8dadc#457b9d#1d3557, com #e63946 para os picos ●●●). Render a partir das tabelas abaixo; legendas e rótulos legíveis em A3 landscape.

Mapa de calor: matemática, ciências e insumos por etapa


3.1 Matemática × etapa

Sub-área 0 1 2 3 4 5 5.5 6 7 8 9
Álgebra Linear · ●● ●● ●●● ●●● ●● ●●● ●●● ·
Cálculo / Análise · · · ●● ●●● · · ●●● ·
Otimização · ●● ●●● ●● ●● ●●● ·
Probabilidade ●● ●● ●●● ●●● ●●● ●● ●● ●● ●● ●●
Estatística ●● ●●● ●●● ●● ●● ●●● ●●● ●● ●●● ●● ●●
Teoria da Informação ●● ●●● ●●● ●● ●● ●●
Geometria / Topologia · ●● ●●● ●● · · ·
Teoria de Grafos · ●● ●● ●● ·
Teoria dos Grupos / Simetrias · · · ●●● ●● · · · ·
Combinatória / Complexidade ●● ●● ●● ●● ●●
Lógica Matemática ●●● · · ●● ●● ●●● ●●
Processos Estocásticos · ●● ●● ●●● ●● ●● ●● ●● ·
Teoria da Medida · · · ●● ●● · · · · ·
Teoria de Controle · · · ●● ●● ●●● ●●● ·
Pesquisa Operacional / Filas · · ●● ●● ●●● ●● ·
Teoria dos Jogos ●● · · ●● ●● ●●
Teoria dos Números / Cripto · · · · ●● ●● · ●●●

Leitura: a matemática contínua (álgebra linear, cálculo, otimização) pica em ModelagemTreinoRetreino. A estatística e a probabilidade se espalham por todas as etapas — é a matemática mais transversal da IA. Lógica e teoria dos números/cripto marcam as pontas (ProblemaHomologaçãoGovernança).


3.2 Outras ciências × etapa

Ciência 0 1 2 3 4 5 5.5 6 7 8 9
Física · · · ●●● ●● · ·
Neurociência · · ●●● ●● · ·
Biologia / Evolução · · ●● ●● · · ●● ·
Ciência Cognitiva ●● · · ●●● ●● ●● ●●
Psicologia / Psicometria ●● ●● ●● ●● ●●● ●● ●● ●● ●●
Linguística ●● ●● ●● ●●● ●● ●● ●● ●●
Economia / Teoria dos Jogos ●● · · ●● ●● ●● ●● ●● ●●
Eng. Elétrica / Eletrônica · · ●●● ●● ●●● ●● ●● ·
Ciência dos Materiais / Química · · · · ●● · · ●● ·
Teoria de Controle / Cibernética · · ●● ●● ●● ●●● ●●● ·
Filosofia / Ética / Epistemologia ●●● · ●● ●● ●● ●●●
Direito / Regulação ●● ●● · · · ●● ●● ●● ●●●
Sociologia / Antropologia ●● ●● ●● ●● ●● ●●●
Acústica / Óptica / DSP · ●● ●● ●● ●● ·
Teoria Musical / Artes / Cor ●● ●● ●● ●● ●● ·

Leitura: filosofia, direito e sociologia concentram-se nas pontas humanas (Problema e Governança) — o "porquê" e o "pode?". Neurociência e física pesam na Modelagem (de onde vêm as ideias de arquitetura). Eng. elétrica/ materiais dominam Treino e Produção (o substrato físico). Linguística, acústica/óptica e artes acompanham as modalidades.


3.3 Insumos técnicos × etapa

Categoria de insumo 0 1 2 3 4 5 5.5 6 7 8 9
CPU ●●● ●●● ●● ●● ●● ●● ●●
GPU / TPU / NPU · ●● ●●● ●● ●● ●●● ●●● ·
Memória (HBM) / Storage · ●●● ●● ●●● ●● ●● ●●● ●● ●●● ●●
Rede / interconnect · ●● · · ●●● ●● ●●● ●● ●●● ·
Algoritmos de modelo · ●●● ●●● ●● ●● ●●● ●●● ·
Algoritmos de treino · · · ●● ●●● · · ●●● ·
Algoritmos de serving / busca · · · ●● ●●● ●●● ●● ·
Estruturas de dados · ●●● ●● ●● ●●● ●● ●● ●●● ●● ●●●
Arquitetura de sistemas / MLOps ●●● ●● ●● ●●● ●● ●●● ●●● ●●● ●●● ●●
Conceitos cognitivos formais ●●● ●● ●●● ●● ●●● ●●● ●● ●● ●● ●●
Modalidades (imgáudiovídeo) ●● ●●● ●● ●●● ●●● ●● ●● ●●● ●● ●●

Leitura: o hardware concentra-se em Treino e Produção; a arquitetura de sistemas/MLOps e as estruturas de dados são quase onipresentes; os conceitos cognitivos formais (lógica, raciocínio, heurística, aprendizagem) dominam onde se decide a inteligência (Problema, Modelagem, Treino, Avaliação).


3.4 Três leituras transversais

  1. O eixo físico (hardware, eng. elétrica, materiais) é um vale fundo em

    Treino e Produção, e quase nada nas pontas conceituais.

  2. O eixo estatístico (probabilidade, estatística, psicometria) é o mais

    plano — relevante em toda etapa. É a espinha matemática da IA.

  3. O eixo humano (filosofia, direito, sociologia, ética) é um "U": alto em

    Problema (0) e Governança (9), baixo no meio técnico. A IA começa e termina com perguntas humanas.

As capacidades metafóricas (consciência, lucidez, sagacidade) não aparecem em nenhuma matriz — não são insumo de etapa alguma. São descrição do resultado, não ingrediente. É o tema do doc seguinte.


Próximo doc: 04-natureza-dos-insumos.kmd.